八月和九月很少出去转儿,都是待在家里打打游戏,哈哈。
主要就通关了放了很久的《博德之门3》和《赛博朋克2077》,穿插着玩了一点《黑魂3》。在实际体验过后,感觉自己还是更喜欢剧情向的RPG一点,魂类或者动作类游戏还是反应不过来。回想起最开始玩《DmC》时脸滚键盘时,没有招式,全是乱按的混乱……
首先说说《博德之门3》。之前打到第三章,从幽影之地离开进入飞龙关之后,就一直感觉玩的很累。放在那里放了很久,最近才重新捡回来。一口气清理支线,读收集的文本,集齐耐瑟石,打耐瑟脑,然后通关。
感觉在游玩过程最累的一点还是那种希望获取完美剧情的心态。玩这种需要掷骰子的游戏就是为了获取一种随机性的乐趣,利用S/L读档大法来体验游戏内容可能确实算不上一个好主意。在习惯了默认剧情演出之后,为了好结局不断的读档最终会把人弄得很疲惫,以至于有一天就会放在那里,再也不想打开。
对于这种主线和支线加起来长达几十甚至上百小时的游戏,在游玩过程中一边追逐紧张的剧情,一边适度放松自己也是很重要的。游玩时不用给自己太多压力,也不必遗憾没有刷上某个角色好感度,抑或是没有清完某些纷繁复杂的支线任务,又或者没有达成完美结局。例如,你将在第三章中剧情尾端进行抉择,是相信一直陪伴你,但又琢磨不透的夺心魔君主,还是相信一位陌不相识,但在名声在外的道德典范“彗星王子”?在这种两难困境中,玩家势必会因此背叛某些剧情人物,站在曾经同一阵线的对立面上,亲自结束对方。
这种二选一的困境,相信一些玩家都在论坛交流过,或者干脆直接体验两种剧情。当然,做一些更黑暗的选择也未尝不可。
其次是《赛博朋克2077》,高画质带来的游玩体验绝对是令人震撼的。不论是与杰克一起脱逃绀碧大厦的遗憾,与迈尔斯一起冲出重围的紧张,送百灵鸟上太空后的茫然,还是以我残躯化烈火后,强尼孤身一人离开“夜之城”时与玩家的相视一笑……这些剧情演出毫无疑问都是相当精彩的。
V来到夜之城,所追逐的到底的是什么?作为玩家,最开始肯定会缺点金钱,属性点和技能点。然后,V因为缺少某些东西,遇到一系列人或事件。最终,给我们留下深刻记忆的却不再是那些金钱或者技能点之类的东西了,而是一个个鲜活的人物。有时候,你甚至会因为被剧情牵鼻子走,通向“恶魔”结局,导致朋友四散而感到懊悔。
当武侍乐队的强尼因为自己被抛在一个类似于废弃垃圾场的水塔边,落寞不已,与往日的狂野倨傲截然不同时,屏幕那端的图像是否真的是生活在一堆三角面里的颓废电子精灵呢?
而对于《黑魂3》,动作苦手内心有千言万语,手上却只有WASD,哦,还有一个空格。难过的是迷路了很久,安里的婚礼还来晚了,只能看见人在那儿躺着,剑在那儿插着……